原作の記憶
サドンアタックの階級・ランクはどうなっていた?原作60段階の全一覧とゼロポイントとの違い
原作サドンアタック(2007-2019)の階級は訓練兵から大元帥まで全60段階の累積経験値制。勝敗で上下する個人ランクは確認できず、実力レートはクラン単位の「クランラダー」だった。当時の階級一覧・昇級条件・定員制を出典つきで整理し、階級とランクを分けたゼロポイントとの構造差まで解説する。
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2007-2019年のサドンアタックを振り返る。
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原作サドンアタック(2007-2019)の階級は訓練兵から大元帥まで全60段階の累積経験値制。勝敗で上下する個人ランクは確認できず、実力レートはクラン単位の「クランラダー」だった。当時の階級一覧・昇級条件・定員制を出典つきで整理し、階級とランクを分けたゼロポイントとの構造差まで解説する。
当サイトがXで募集した「原作サドンアタックで一番の思い出」に寄せられた声をまとめた。第3補給倉庫の木箱、Fire in the hole、深夜のボイスチャット、生活を飲み込まれた日々。数十人分の記憶を、原作を撃ち込んできた元プレイヤーの視点で読み解く。
原作サドンアタック経験者がゼロポイントで最初につまずく点を先回りして整理。ゴーストステップの削除、個人部屋がなくクイックマッチのみ、マップが選べない、パーツカスタマイズ、SPとブラックマーケット、アカウント全リセットまで。
原作サドンアタックの公式大会はSACTL・SAOMT・SAJCLと名を変えながら2010年代を通して続いた。NabDの4連覇、2013年決勝のNabD対iZoNe、2015年のNucleus優勝まで、日本のサドンアタック競技シーンの系譜を整理する。
ウェアハウス、第3補給倉庫、橋──原作サドンアタックの名マップを元FPSプロ視点で回顧。各マップで俺たちが覚えた立ち回りと思い出、そして第3補給倉庫やウェアハウスが『ゼロポイント』へ受け継がれる系譜まで、捏造なしで語る。