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🔥 FINAL CBT 2026.7.9(木)〜7.13(月) 参加方法・申込手順を見る →

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SAZ CBT初日チェックリスト|元プロが教える7/9からの最短ウォームアップ

CBT初日って、なぜか1試合目からランクマみたいな顔して野良に突っ込んで、リコイルも知らんまま溶けて「あれ、こんなもん?」って思うやつが必ずいる。俺だ。昔の俺だ。

SUDDEN ATTACK ZERO POINT(SAZ)のFinal CBTは2026年7月9日(木)から13日(月)までのたった5日間。原作サドンアタックを擦り倒してきた身として言わせてもらうと、この5日は「下手に勝とうとする日」じゃなくて「この銃とこのマップに体を慣らす日」だ。初日の動き方で、残り4日の伸びが変わる。順番をミスると初日丸ごと溶ける。だから今日は、その順番だけを置いていく。

SAZのCBTにはどうやって参加するの?

Steamストアの「アクセスをリクエスト」を押すだけ。抽選じゃなく全員参加なので、申し込んだ人は全員プレイできる。基本無料。

ここ、地味に一番大事なので先に潰しておく。SAZはNEXON Games開発・NEXON運営、2005年に韓国GameHiが生んだ原作のリマスターだ。Steamのアプリページで「アクセスをリクエスト」を押しておけば、抽選なしで全員CBTに入れる。倍率に怯える必要はゼロ。

募集の締切は7月11日(土)まで。CBT期間は7/9(木)〜7/13(月)。つまり初日にうまく入れなかった人も、滑り込みで11日まで申し込めば後半3日は遊べる。ただし正直に言う、初日から入ったやつが一番得をする。なぜなら「みんな下手な初日」は、エイムを試すのに世界一気楽な環境だからだ。みんなで一緒に転がってる初日に堂々と練習しておけ。

そして2026年2月、長年の「おま国」(日本の地域制限)がついに解除された。北米専用サーバーも新設。日本から正規ルートで、しかも日本語で遊べる。これだけで原作勢はちょっと泣いていい。

SAZの操作キャラクターJohn hawk
操作キャラの一人 John hawk/画像:SUDDEN ATTACK ZERO POINT 公式

初日、本当に最初にやるべきことは何?

野良マッチじゃなく、Bot相手の練習モードでウォームアップ。TDMと爆破解除、両方のBot練習が用意されてるので、ここで指と目を起こしてから人間と当たる。

これを飛ばすやつが9割勝てない。冷えた手でいきなり対人に行くのは、ストレッチなしで全力ダッシュするのと同じだ。SAZにはBot相手のTDM・爆破練習が標準で入ってる。これは「初心者救済」じゃなくて「上級者のルーティン」だと思ってほしい。プロでも本番前は的撃ちで指を温める。Botは文句も言わないし煽ってもこない。最高の練習相手だ。

初日のBot練習でやることは3つだけ。

  • 移動とストッピングの感覚を取る(止まって撃つ、撃って動く)
  • 1体ずつ確実に頭を狙って、クロスヘアの高さを体に入れる
  • リロードとアイテム切り替えのキー位置を指に覚えさせる

ここで「上手くなろう」としなくていい。指を起こすだけ。5分10分でいい。これだけで1試合目の自分が別人になる。

撃ち心地とリコイルはどこで確かめる?

そのままBot練習の壁打ちでフルオート1マガジン撃ち切る。弾痕の跳ね方=リコイルパターンを目で覚えてから対人へ。これをやるかやらないかで初日の生存率が露骨に変わる。

SAZのプライマリ武器は13種、セカンダリ4種、専用パーツが200以上、共用パーツ36種。つまり「同じ銃でも別物になる」ゲームだ。だから初日にやるのは「全部試す」じゃない。1丁を決めて、そいつのクセを体で覚える。

俺の元プロ目線でのおすすめ手順はこう。壁に向かってフルオートで1マガジン撃ち切って、弾痕の散り方を見る。最初の数発がどこに行って、どこから跳ね始めて、どう右や左に流れるか。これがそのままリコイル制御の「下げ方・戻し方」になる。サドン系は昔から、このリコイルを指が覚えてるやつが勝つゲームだ。エイムセンスより先に、まずリコイルの形を目に焼き付ける。

撃ち心地がしっくり来ない時は、無理にその銃に固執しない。セカンダリやパーツで化けることもある。ただし初日からパーツ沼に潜るのは時間の無駄。まずは素の状態で「気持ちいい1丁」を見つける、それで十分だ。

エイムを慣らすにはTDMと爆破どっちが先?

TDMが先。リスポーンが早くて交戦回数が圧倒的に多いから、短時間でエイムの「数」を稼げる。指が温まってからCQB特化のTDMに入ると一気に慣れる。

爆破解除はSAZの核だ。でも初日いきなり爆破に行くと、1ラウンド死んだら次まで何もできない時間が長い。初日のテーマは「とにかく撃つ回数を増やす」だから、まずはTDM。リスポーンが速い分、エイムの試行回数が爆増する。マップはTDM向けのウェアハウス(Warehouse)が判明していて、CQB特化の作りで近距離の撃ち合いが連発する。エイム慣らしには最高の舞台だ。

TDMマップ ウェアハウス
TDM向けマップ ウェアハウス/画像:SUDDEN ATTACK ZERO POINT 公式

TDMで意識するのは「勝つこと」じゃなく「同じ角での負け方を2回しないこと」。死んだ角、抜かれた距離をなんとなく覚えておく。これが後半の爆破で全部効いてくる。10〜15分も回せば、手も目も完全に起きてるはずだ。

爆破解除にはいつ入る?マップは覚えるべき?

TDMで指が温まった後半に入るのが正解。爆破マップは第3補給倉庫・Cross Port・Provenceの3つが判明してて、初日は1マップに絞って導線とサイトの位置だけ頭に入れればいい。

ここからがSAZの本番。爆破解除は攻め(設置)と守り(解除阻止)で立ち回りが180度変わる、頭を使う5分間だ。だからこそ、冷えた手で入るな。TDMでエイムを起こしてから入ると、撃ち合いに余裕が生まれて、初めて「どこを通るか」「どこに音が出るか」を考えられるようになる。

初日に全マップ完璧に覚えようとしなくていい。1マップを選んで、攻め側のメイン導線2本と、爆弾設置サイトの位置だけ頭に入れる。それだけで「迷子になって溶ける」事故が消える。判明してる爆破マップは第3補給倉庫(3rd Supply Base)、Cross Port、Provenceの3つ。個人的には、初手は補給倉庫みたいな素直な構造のマップから入るのをすすめる。クセが少ない分、立ち回りの基礎が作りやすい。

爆破解除マップ 第3補給倉庫
爆破解除マップ 第3補給倉庫/画像:SUDDEN ATTACK ZERO POINT 公式

それと、SAZはNexon Game Securityのカーネルレベルのアンチチートを積んでる。つまり「変なやつにストレスなく対面で殴り合える」環境ってこと。ガチで撃ち合った結果がそのままスコアに出る。元サドン勢としては、この一点だけでもう期待しかない。

初日を無駄にしないための持ち物リストは?

申込→Bot練習→リコイル確認→TDM→爆破、この順番そのものが持ち物リスト。上から順に潰すだけで初日が完璧に立ち上がる。

最後に、初日に迷わないための順番だけまとめておく。難しいことは何もない、上から潰せ。

  • 7/11(土)までに「アクセスをリクエスト」を押して参加権を確保(初日入りが一番得)
  • ログインしたらまずBot練習で移動・ストッピング・キー位置を起こす
  • 壁打ちでフルオート1マガジン、リコイルの跳ね方を目に焼き付ける
  • 気持ちいいプライマリ1丁を決める(初日からパーツ沼には潜らない)
  • TDM(ウェアハウス)で10〜15分、エイムの試行回数を稼ぐ
  • 手が温まったら爆破解除へ、1マップに絞って導線とサイトだけ覚える

これを5日間ループするだけで、最終日のあなたは初日のあなたを軽く狩れるようになってる。CBTは7/9から。久々に、あの近距離で殺し合う緊張感が日本に正規で帰ってくる。指、ちゃんと温めてから来いよ。会場で会おう。

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