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いつの間にここまで来てた──『SUDDEN ATTACK ZERO POINT』全テスト史をたどる

原作のサドンアタックを擦り倒した世代からすると、『SUDDEN ATTACK ZERO POINT』(以下SAZ)って、気づいたらやたら先の段階まで進んでた感がすごい。発表が2025年3月、Steam公開が同年5月、それでもう2026年7月にはFinal CBTが組まれてる。俺もある日「あれ、もうクローズドの最終までいくの?」ってなった口で、正直この一年の進み方は速い。

SAZがどういうゲームかを一行で言うと、2005年に韓国GameHiが作った初代サドンアタックのリマスターだ。開発はNEXON Games、運営はNEXON。日本では2007年OBT〜2019年サービス終了まで走った、あの爆破解除のゲーム。SAZもそこは変わらず、爆破解除とTDMを核に据えてる。Steamで配信中、基本無料。ここまでは公式情報で固い。

問題は「じゃあここまでどんなテストを踏んできたの?」って話で、これが日本だとほとんど整理されてない。タイで非公開テストやってたとか、Steam Next Festでデモ出してたとか、知らない人のほうが多いと思う。なので一回、時系列で全部並べる。

2025年3月、ショーケースでの初お披露目

SUDDEN ATTACK ZERO POINT キーアート
原作の系譜を継ぐSAZのキーアート/画像:SUDDEN ATTACK ZERO POINT 公式

スタートはNEXONのショーケース。2025年3月に「こういうの作ってます」と初めて公の場に出た。ここはまだ「発表」の段階で、触れるものは何もない。ただ原作勢としては、ロゴ見た瞬間に「サドンの名前で来たか」とザワッとくるやつ。あの頃の記憶が一気に呼び起こされて、期待で胸が高鳴る瞬間だ。

そして約2ヶ月後、2025年5月28日にSteamページが公開される。ここで一個重要なのが、韓国は地域ロックで弾かれてて、しかも韓国語非対応だったこと。原作の母国が外されてるという、なかなか珍しい船出だった。この扱いが韓国側の温度感をけっこう決めてる気がする。

2025年7月、タイ・バンコクの「非公開」FGT

ここが日本でまず報じられてない部分。2025年7月頃、タイのバンコクにあるPC房(ネカフェ)でFGT(Focus Group Test)が行われた。非公開・少人数・2日間。中身は爆破解除とTDMで、要は核となるモードを実機で詰める回。

ぶっちゃけ詳細な数値はほぼ出てない。何人呼んだ、どんなフィードバック取った、っていう細かいところは公開情報として確認できる範囲を超える。だから俺もここは断定しない。ただ「現地のPC房に人を集めて、2日かけて爆破とTDMを実際に触らせた」という事実があること自体が、開発のリアルな進捗としてデカい。発表から数ヶ月でもう対面のクローズドテストをタイで回してたわけで、原作勢が「いつの間にそんな段階に」ってなるのはここからだ。

なぜタイか、何人だったか、みたいな深掘りは正直情報が足りないので[要確認]としか言えない。けど、無いことにされてるよりは「あった」と知っておくほうが、後のNext FestやCBTの位置づけが見えやすくなる。

2025年10月、Steam Next Festデモで一気に表に出る

非公開のFGTから一転、2025年10月13日〜20日のSteam Next Festで、誰でも触れるデモが出た。期間は8日間。ここで初めて「規模感」が数字で見える。

  • キャラクター:10体
  • マップ:4種
  • 主武器:10種/副武器:4種
  • 武器パーツ:202種

武器パーツ202ってのが個人的にグッときた。リマスターとはいえ、カスタム周りはかなり盛る気があるんだなと。原作の「とりあえず撃って覚える」ノリから、今どきのアタッチメント文化を取り込もうとしてる。8日間オープンに開けたってことは、サーバーやマッチングを一定規模で叩く意図もあったはず。FGTの「2日・非公開」から、Next Festの「8日・全公開」へ。開き方が明確にスケールしてる。

2026年7月、Final CBT──数字が全部ひと回りデカくなった

マップ Cross Port
Final CBTで遊べる爆破マップのひとつ「Cross Port」/画像:SUDDEN ATTACK ZERO POINT 公式

そして2026年7月9日〜13日(KST)に組まれたのがFinal CBT。「Final」って付くだけあって、Next Festからの伸びがそのまま数字に出てる。

  • 主武器:10 → 13種
  • 副武器:4種
  • 専用パーツ:200以上+共用36
  • キャラクター:10体(うちCQB特化2+爆破解除4)

加えて、北米専用サーバーが新設された。Steam上で「アクセスをリクエスト」を押せば全員参加できる形なので、抽選で落ちて泣く、みたいなのは無い。誰でも入れるFinal CBT、というのは間口として相当やさしい。

Next Fest→Final CBTで何が変わったかを並べると、けっこう手が入ってる。

  • 主武器 10→13、武器パーツの再編
  • マップ拡張
  • Black Market(プレイヤー間取引)の新規導入
  • 最適化の大幅改善
  • Bot練習(TDM/爆破)の追加
  • 北米専用サーバー新設

最適化改善とBot練習追加って、地味だけど「ちゃんと製品として詰めてます」のサインなんだよな。Bot撃ちでウォームアップできるかどうかって、エイム調整する身からすると死活問題で、ここを入れてきたのは分かってる。あと爆破マップは「第3補給倉庫」「Cross Port」「Provence」、TDMは「ウェアハウス」が判明してる。キャラは10体中6体(Astra/BlackCat/Carlos/Fox Recon/John hawk/Lapis)が表に出てる。

Black Market、これが地味にアツい

マップ Provence
新マップ「Provence」。グラフィックの作り込みは評価が高い/画像:SUDDEN ATTACK ZERO POINT 公式

Final CBTで新規導入されたBlack Market、プレイヤー間でアイテムを取引できるやつ。これ、今のF2P界隈のトレンドにバッチリ乗ってる。無料で遊んで→アイテム手に入れて→Steamマーケットで取引、という流れは『Banana』(2024)とか、2026年5月27日配信で同接40万を出した放置RPG『TBH: Task Bar Hero』とか、今いちばん盛り上がってるジャンルだ。

つまりSAZは、対戦FPSとしての面白さに加えて、自分が手に入れた戦利品に”価値”が生まれるっていう現代的なワクワクを乗せてくる。勝って強くなって、レアな一着を引いて、それを誰かと交換する——遊びの軸が一個増えるのは素直に楽しい。具体的な取引の仕組みや対象アイテムはCBTで明らかになるはずで、ここは続報がいちばん待ち遠しい新要素だ。

本国・韓国でも、原作の存在感は健在

忘れちゃいけないのが、原作サドンアタックは今も韓国で愛され続けてる現役の国民的FPSだってこと。20年近く文化として生き続けてるタイトルの、その遺伝子を受け継ぐ新作なんだから、注目度は折り紙つきだ。実際、公開されたマップのグラフィックは現地でも「極上」と高く評価されてる。原作を知り尽くした本国が本気で磨いてる、という安心感がここにある。

ここまで並べると、SAZがこの一年で踏んできた段階の多さが見えると思う。発表(2025年3月)→Steam公開(5月)→タイFGT(7月)→Next Festデモ(10月)→Final CBT(2026年7月)。非公開のタイ回や8日間のデモを挟みつつ、数字をひと回りずつ大きくして最終テストまで走り切ってきた。「名前だけ借りた懐古商法」なんかじゃない、本気の作り込みがこの足取りから伝わってくる。いよいよ7月のFinal CBT、アクセスをリクエストすれば誰でも入れる。久々にあの爆破解除を、自分の手で確かめにいく価値は十分にある。

公式:Steam ストアページSAZ公式ニュース

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