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シティキャット攻略|SAZ新マップの基本と立ち回りの考え方

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「SAZ シティキャット」で検索してたどり着いた人は、たぶん俺と同じことが知りたいんだと思う。あの新マップは結局どういうマップなのか、いつから遊べるのか、強ポジはどこなのか。先に正直なところを書いておくと、いま確実に言えるのは「公式Xが紹介した新マップで、爆弾解除に対応している」というところまでだ。俺は原作『サドンアタック』を2007年から遊んでいた側の人間だが、シティキャットの内部構造について語れるだけの一次情報は持っていない。だからこの記事では、公式が出した事実と、Xで見かける声と、爆破マップ全般に通じる”原理”の三つを、はっきり分けて書く。

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SAZの新マップ「シティキャット」について公式が出した情報は?

公式が明らかにしているのは、シティキャットが新マップであることと、爆弾解除モードに対応していることだ。公式X(@Suddenattack_ZP)がマップの紹介投稿を出しており、名前と対応モードはそこで確認できる。

逆に言えば、公式から出ている情報はまだそこまでだ。サイトの数、A/B設置箇所のレイアウト、ラッシュ経路の距離といった、攻略に直結する情報は公表されていない。ネット上で「シティキャットの強ポジはここ」と断言している記事を見かけたら、それが実際にマップを歩いた人の話なのか、雰囲気で書かれたものなのかは一度疑ったほうがいい。俺もここでは書かない。確かめていないからだ。

早期アクセス開始時点の全体像は SAZ早期アクセス開始レポート にまとめてある。

サドンアタック ゼロポイントのキーアート
『サドンアタック ゼロポイント』は2026年7月30日にSteamで早期アクセスを開始した/画像:SUDDEN ATTACK ZERO POINT 公式

サドンアタック ゼロポイントのシティキャットはいつから遊べる?

シティキャットはプレシーズンでの実装予定として公式に名前が出ていたマップだ。シーズン1以降を待つような遠い話ではなく、早期アクセスの最初のフェーズに置かれている、という位置づけになる。

ただし、7月30日に始まった早期アクセスの時点で遊べる7マップの中にシティキャットが入っているのかどうかまでは、公式からの明言を確認できていない。Xには「シティキャットによく当たる」という趣旨の投稿もあるので、すでにローテーションに入っていると読める材料はあるが、そこは公式の告知ではない。

前提を整理しておくと、早期アクセスはチームデスマッチと爆弾解除モード向けに7マップでスタートしている。そして公式ロードマップは、プレシーズン → シーズン1 → シーズン2 → シーズン3 という流れで、各シーズンごとに新クランシステム・キャラクタースキン・新武器・新マップを追加していくと公表されている。ヴァンパイアモードがシーズン2予定、というのも同じロードマップの中の話だ。

つまりマップは今後も増えていく前提の設計で、シティキャットはその最初のほうに置かれている。ロードマップ全体の流れは SAZ最初の1週間とロードマップ で整理した。

SAZのシティキャットは出やすい?Xではどんな声が出ている?

ここからは未確認の話になる。X上では「マップを選べない」「出るマップが偏る」という声を見かける。その中でシティキャットは、よく当たるほうとして名前が挙がることがある。

ただしこれは計測値ではない。同じタイミングで「プロバンスが出にくい」という投稿がある一方、ziNovif(@zinovif1)は7月31日に「プロバンス引きすぎて…」と書いている。真逆の体感が並んでいるわけで、要はマッチごとのランダム性を、それぞれが自分の試行回数で語っている状態だ。「シティキャットが出やすい」と裏付けられる根拠は、現時点では確認できていない。マップ選択機能や個人部屋についても要望の投稿は目立っていたが、こちらは公式が答えを出した。開発者ノート#13で、プレイヤーが自らルームを作成しマップ・モード・人数などを設定できるカスタムマッチシステムをシーズン2で導入できるよう準備を進めていると明記されている。つまり「選べない」状態は当面続くが、放置される話ではない。

クロスポートのマップ風景
画像は既存マップのクロスポート。シティキャットの実際の見え方は公式Xの紹介投稿で確認できる/画像:SUDDEN ATTACK ZERO POINT 公式

シティキャット攻略の前に、新しい爆破マップで最初に確認すべきことは?

攻略情報が出揃っていないマップで自分の頭を使うなら、見る順番は決まっている。原作時代から爆破系で変わらない話だ。

一つ目は設置箇所の位置関係。AからBへローテートするのに何秒かかるか。これが短いマップは守り側が寄りやすく、長いマップは攻め側のフェイクが刺さりやすくなる。最初の数戦は撃ち合いより先に、この移動時間を体で覚えたほうが後で効いてくる。

二つ目は初動で必ず接触するライン。開幕でお互いが最初に顔を合わせる場所は、どのマップにもだいたい一本か二本ある。そこを取れるかどうかで、そのラウンドの主導権が決まる。

三つ目は音の抜け方。どの床が鳴るのか、上の階の足音が下まで届くのか。原作をやっていた人ほど耳で戦っていたはずで、ここの確認をサボると位置がバレ続ける。音まわりの考え方は 足音とサウンドの立ち回り に書いた。

四つ目は、設置後に解除側がどの方向から寄ってくるか。設置してから守り切るまでが爆破ルールの本番で、ここを想定していないと人数有利をひっくり返される。

既存マップで同じ見方を先に押さえておくのも手だ。クロスポートのマップ解説プロバンスのマップ解説 と読み比べてもらえれば、確認している項目が同じなのが分かると思う。

ウェアハウスのマップ風景
画像はウェアハウス。設置箇所の位置関係と音の抜けを先に把握する、という手順はどの爆破マップでも変わらない/画像:SUDDEN ATTACK ZERO POINT 公式

シティキャットの攻略情報が出揃うまで、どう向き合えばいい?

早期アクセスが始まってまだ2日ほどだ。この段階のマップ攻略は、正直に言えば全員が手探りで、断定口調の情報ほど根拠が薄いことがある。

俺がすすめたいのは、自分で3〜5戦分のメモを取ること。ローテートに何秒かかったか、開幕でどこから撃たれたか、どこで足音が抜けたか。それだけで、後から出てくる攻略情報の当たり外れを自分で判定できるようになる。原作の頃、俺たちがクランでやっていたのも結局これだった。誰かの正解を待つより、自分の試行を積むほうが早い。

ゲーム全体の遊び方は SAZ完全ガイド にまとめてある。シティキャットについて公式から新しい情報が出たら、この記事も追記していく。

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