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SAZのマップ全7種一覧|爆弾解除5つとTDM2つ

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早期アクセスが始まった『サドンアタック ゼロポイント』(SUDDEN ATTACK ZERO POINT / 以下SAZ)で遊べるマップは、全部で7種類だ。爆弾解除モードが第3補給倉庫・プロバンス・クロスポート・地下鉄・シティキャットの5つ、チームデスマッチ(TDM)がウェアハウス・サドン村の2つ。2026年7月30日14時の早期アクセス開始に合わせて日本公式X(@Suddenattack_ZP)が明記した構成で、Final CBT時点で出回っていた「6マップ」は古い情報になった。そしてもう一点、先に書いておく。現時点でプレイヤーがマップを指定して遊ぶ手段は用意されていない。

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前提として、いま動いているのは早期アクセス(アーリーアクセス)であって正式リリースではない。基本プレイ無料で誰でも入れるが、マップもモードも「完成品の全量」ではなく、更新で足されていく途中の姿だと思って読んでほしい。

SUDDEN ATTACK ZERO POINT のキーアート
早期アクセスは2026年7月30日14時にスタートした/画像:SUDDEN ATTACK ZERO POINT 公式

SAZの早期アクセスで遊べるマップは全部で何種類ある?

7種類だ。ただし「7種類の中から好きな一枚を選ぶ」わけではなく、モードごとにマップの割り当てが分かれているのが今回の構造になっている。ランクマッチと通常マッチはどちらも爆弾解除モードで、そこに5マップ。TDMは別枠で2マップ。爆破を回しながらウェアハウスに当たることはないし、TDMを回してプロバンスが出ることもない。

つまり「今日は爆破の気分」「今日は撃ち合いだけしたい」というモード選択が、そのままマップ選択の代わりになっている。逆に言えば、プレイヤーが操作できるマップの粒度はそこまでしかない。ランクマッチはアカウントレベル9(軍曹Ⅰ)から参加可能で、それまでは通常マッチで同じ5マップを回すことになる。ランク周りの現状はSAZのランクマッチとマッチング事情にまとめてある。

爆弾解除モードのマップ5種はどれ?原作から来たのはどこまで?

爆破側の5つは第3補給倉庫、プロバンス、クロスポート、地下鉄、シティキャットだ。このうち公式が「NEW」と明記しているのはシティキャットだけで、残る4つに新規表記は付いていない。原作『サドンアタック』(日本では2007年から2019年まで)を遊んでいた層には、名前を見た時点で「あれか」と分かる並びのはずだ。系譜の続きを名乗るタイトルとして、看板になる名前は残してきたということになる。

第3補給倉庫の通路と障害物の配置
第3補給倉庫は爆弾解除モード側に割り当てられている/画像:SUDDEN ATTACK ZERO POINT 公式

個別の立ち回りは別記事に分けている。第3補給倉庫の攻略プロバンスの攻略クロスポートの攻略を参照してほしい。なお、各マップの通路やアングルの正式な呼び名(いわゆるコールアウト)はSAZ側で公式に整理されたものが確認できていない。この記事でも具体的な角の名前は出さない。

クロスポートについては、@aviNORMAL が7月31日に「昨日からサドンアタック始めたけど、クロスポート苦手すぎる 攻めも守りもしんどい」と書いている。攻めでも守りでも負荷が大きいという感想が早い段階で出てくるあたり、処理すべき情報量が多いマップという性格は残っていそうだ。ただしこれは投稿1件からの読みであって、統計として裏を取った話ではない。

クロスポートの港湾エリアと交戦ライン
クロスポートは早い段階から「攻守とも重い」という感想が出ている/画像:SUDDEN ATTACK ZERO POINT 公式

シティキャットは2026年のロードマップ上でプレシーズンのコンテンツとして位置づけられている新規マップだ。既存の攻略知識がそのままでは通じないマップなので、原作復帰勢と新規勢のスタートラインが最も近いのはここになる。復帰勢が最初の1週間で何を確認すべきかは早期アクセス最初の1週間ロードマップにまとめた。

TDMのマップ2種は爆破側と何が違う?

違いはまず割り当てそのものだ。ウェアハウスとサドン村はTDM専用で、爆破のマッチには出てこない。爆破の5マップとは完全に別の池になっている。ウェアハウスは原作の頃から周回の対象として名前が通っていて、@goldenyamato は7月31日に「マップ指定が無いなら脳死でウェアハウス回しができない」と書いている。特定の一枚を延々回して手を温める、という習慣を持っていた層にとって、これは体感としてかなり大きい変化だ。

ウェアハウスの屋内エリア
ウェアハウスはTDM側に割り当てられている/画像:SUDDEN ATTACK ZERO POINT 公式

もう一つの違いは武器の空気だ。@fine_jp は7月30日に「強い強いと言われサービス開始と合わせて遂にナーフがきたP90さんまだTDM最強な模様」と投稿していて、元プロゲーマーで原作の公式インストラクターも務めたKeNNy(@fpskenny)も同日「SAZ楽しかった。P90まだ強いからもっとナーフしていい」と書いている。@hasso_sa の「SAZ、まだP90強いらしくて笑えん」、@Akhack4747 の「SAZはスモークとP90が強いだけで草」など、P90に触れた投稿はよく見かける。一方で @massiro77 のように「P90精度気になってKRISS使ってるけど可能性を感じています」と別解を探している人もいる。

ダメージやレートといった具体的な数値は公表されていないので、ここで数字を並べることはできない。ただ、交戦距離が短く撃ち合いが連続する構造ではSMGの評価が上がりやすい、という原理は説明がつく。武器バランスについては公式も動いていて、開発者ノート#13では早期アクセス以降に蓄積された実際のプレイデータをもとに性能を分析中で、特定の銃器への偏りを防ぐため継続的に調整していくと明言されている。ウェアハウスでの立ち回りはウェアハウスの攻略、近距離主体の組み立てはSMGラッシュの基本にまとめてある。

マップは自分で選べるのか?

選べない。モードを選ぶところまでが上限で、その先はマッチングが決める。理由ははっきりしていて、早期アクセス時点でカスタムマッチシステム自体が実装されていないからだ。原作にあった個人部屋の作成、つまり自分で部屋を立ててマップとモードと人数を決める仕組みが、まるごと無い。

これは推測ではなく公式が認めている。2026年7月31日公開の開発者ノート#13で、ディレクターのキム・テヒョン氏は、知人と好みのマップやモードでプレイしたりクランやコミュニティ単位で集まる体験がシリーズの重要な楽しさの一つだった点に「深く共感」すると書いた上で、プレイヤーが自らルームを作成し、マップ・モード・人数などを設定できるカスタムマッチシステムをシーズン2で導入できるよう準備を進めていると明らかにした。時期はシーズン2という粒度までで、具体的な日付は出ていない。

現状の不満はX上でもよく見かける。@tacoske1228 は7月31日に「SAZ、マップの偏り酷くないか? 10戦くらい回して当たったのシティキャットと地下鉄だけ」、@goldenyamato は「あまりにもプロバンス来なくて悲しかった、2時間くらいやって一度も遭遇できず」、@chocomint_55 も「マップ選べない」ことを挙げている。一方で @Tomajapan5 のように「個人部屋無くなってクイックマッチのみになった(好きなマップ回し出来ないけど荒らしが無いので◎)」という評価もある。部屋文化には荒らしという副作用があったのも事実で、ここは単純な良し悪しでは片づかない。

マップの引きが偏って見えるのはなぜ?

マッチングの抽選ロジックは公開されていないので、「偏っている」と断定はできない。実際、同じ7月31日に @zinovif1(SACTL2010-2011のMVP)は「サドンアタックアーリーアクセス1日目楽しかった!プロバンス引きすぎて…」と書いていて、プロバンスに当たらないと嘆く声とちょうど逆になっている。特定のマップが出にくいという体感は、人によって逆方向にも振れているわけだ。

構造として言えるのは、爆破が5択・TDMが2択という母数の小ささだ。少ない選択肢からランダムに引けば、短時間のプレイでは同じマップが連続したり特定の一枚に当たらなかったりする偏りは普通に起きる。加えて開発者ノート#13は、現在は限られた地域のサーバーのみでサービスを開始しており、マッチングプールを確保する目的でサーバーインフラを段階的に準備していると説明している。追加で欧州サーバーのオープンを準備中で、確定次第あらためて案内するとのことだ。マッチング環境そのものが整備途中である以上、体感が安定しないのはある意味で当然と言える。回線・遅延まわりの現状はサーバーとpingの話に整理してある。

マップは今後増えるのか?

増える方向であることは公式が示している。開発者ノート#13のコンテンツ不足に関する項目では、モードやマップの数・武器の種類が不足している点を開発チームも認識しており、プレイ体験が単調に感じられる可能性にも共感すると書いた上で、ヴァンパイアモードを含め多彩なマップや武器を準備しており継続的に追加するとしている。2026年のロードマップもプレシーズン→シーズン1→シーズン2→シーズン3という段構えで、新クランシステム・キャラクタースキン・新武器・新マップの追加が並ぶ。ヴァンパイアモードはシーズン2、シティキャットはプレシーズンだ。

ただしどのマップがいつ来るかは未発表で、そこは待つしかない。逆に言えば、7マップという数字は今が最小構成だということでもある。原作の記憶がある人ほど「あのマップがない」と感じる場面はあるはずで、その感覚については原作の名マップと記憶の話に書いた。

マップを選べない今、何を練習すべき?

7枚を覚え切ることだ。マップが少ないというのは、1マップあたりに落とせる練習量が多いということでもある。選べない以上どれが来ても回るしかないのだから、「苦手な一枚を避ける」という選択肢は最初から存在しない。それなら全部を平均点以上に持っていくのが最短になる。

やることは地味で、角の処理の順番と、抜かれる線を覚えることに尽きる。手順はアングルクリアリングとプリファイアクロスヘア配置に分けて書いた。カスタムマッチがシーズン2に来る頃には、7マップ全部の抜き先が体に入っている状態にしておきたい。マップが足された時に一番得をするのは、既存の7枚で基礎を作り終えている人だ。

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