SAZはCBTのデータを引き継げる?|早期アクセスで全リセット
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CBTから来た人が最初に確かめたいのは「引き継がれるのか、ゼロからなのか」の一点なので、そこから書く。
CBTのデータは早期アクセスに引き継がれるのか?
引き継がれない。2026年7月30日(木)14時にSteamで始まった『サドンアタック ゼロポイント』(SAZ)の早期アクセスでは、アカウントが全リセットされている。クローズドβ(CBT)で使っていた名前も、上げた階級も、積み上げたKDも、詰めた設定も、何ひとつ残らない。CBTは製品版の前哨戦ではなく、あくまでテストだったということだ。そして今回始まったのも正式リリースではなく、あくまで早期アクセス(アーリーアクセス)である点は最初に押さえておきたい。
これは損失として受け取るより、もう一度、条件をそろえてスタートラインに立てる機会と考えたほうがいい。原作を長く遊んできた身として言うと、名前を選び直せる機会はそう何度も来ない。そして設定は、書き出してさえいれば短時間で復元できる。CBT組が最初にやるべきことは、この2つに集約される。

何がリセットされて、何が残るのか?
リセットされるのはアカウントに紐づくプレイ実績側だ。プレイヤー名、階級(アカウントレベル)、戦績、そしてゲーム内の各種設定。武器の解放状況も当然ゼロからで、早期アクセスではログイン後に初期武器が配布され、それ以外はアカウントレベルを上げるごとに順次開放される。その後、武器を使うほど上がる熟練度の報酬や武器クレートからパーツを得てカスタマイズしていく流れになる。早期アクセス時点の構成はメイン武器13種・サブ武器4種・専用パーツ200種以上とされている。
残るのはSteamアカウントと、あなたの手だ。マップの構造記憶、詰めの感覚、原作から連続している撃ち合いの型。これは数字がリセットされても消えない。実際、@Usui_Haku が7/31に「SAZ課金しないと強いカスタム組めないと思ってる人居るんですね…武器Lv見てないのかな」と書いているとおり、武器レベル(熟練度)経由でパーツは取れる。つまりリセット後に必要なのは金ではなく、時間の投じ方の設計ということになる。
例外的に、CBT期間中のイベント報酬まわりでは補填が動いている。公式は7月31日、ファイナルCBTのブラックマーケット応募券イベントで同じ種類のクレートを2個以上選んだ全プレイヤーにイベントクレートが1個ずつしか配られない不具合があったと告知し、差分の再配布を済ませたとしている。ゲーム内の通知一覧から確認できるので、CBT組は一度見ておいたほうがいい。
新しい名前は何を基準に決めればいいのか?
基準は3つでいい。ひとつ、原作やCBTで使っていた名前があるなら最優先で確保する。過去の知り合いに見つけてもらう機能を、名前が兼ねるからだ。ふたつ、配信をやるなら配信ハンドルと揃える。SAZは配信が公式に【OK】で、@Suddenattack_ZP をフォローして「#SAZストリーム」を付けて投稿する配信応援キャンペーン(抽選5名にAmazonギフトコード5,000円分、2026年8月12日23:59まで)や、ネクソンクリエイターズのアーリーアクセスハイライトチャレンジ(7/30 14:00〜8/26 23:59、優秀選定特典125,000P・最大20名)も走っている。名前がバラバラだと露出が分散する。みっつ、読み上げやすさ。ボイスチャットで呼ばれる前提の名前にしておくと、野良でもクランでも通りがいい。
名前が引き継がれない以上、同じ名前を使いたい人同士では先に登録した側が押さえることになる(名前の重複可否など細かい仕様は未確認)。原作の面々が戻ってきていることは公開投稿からも確認できる。@matcha3_ (元NabDクランマスター、SACTL2013 MVP)は7/30に「サドンアタックゼロポイント (SAZ)やります」とTwitch配信を告知し、@zinovif1 (SACTL2010-2011 MVP)も7/31に「サドンアタックアーリーアクセス1日目楽しかった!」と投稿している。@KamechaN_ も7/30に「はじめました #SAZ」と書いた。X上では「古のプレイヤー同窓会みたいになってるww」という声も見かける。

設定はどう保存しておけばいいのか?
スクリーンショットを7枚撮ってフォルダに放り込むだけでいい。数字をメモに転記するより速いし、間違えない。撮っておく項目は、感度(と併記でDPI)、スコープ倍率ごとの感度、クロスヘア、FOV、キーバインド、音量バランスと出力デバイス、グラフィック設定の7つだ。今回のリセットは過ぎた話でも、今後のパッチやPC乗り換えでも同じことが起きる。だから今のうちに型を作っておく。
感度の基準が消えて途方に暮れているなら、まずマウスのDPIから固定する。@saz_wiki は7/31のリプライで「DPIは800でやってます。」と書いている。SAZ側の推奨値は本稿執筆時点で確認できていないので、まずは自分の基準を1つ決めるのが先だ。DPIを固定してからゲーム内感度を動かせば、他人が公開している数値も自分の環境に読み替えやすくなる。詳しくはSAZの感度・FPS設定ガイドとクロスヘア設定の作り方にまとめてある。
音は優先して詰め直したほうがいい。@kontyane が7/31に「SAZ 音がだめでだめです」と書いているように、音まわりに引っかかっている人はよく見かける。設定側で詰められる部分はあるので、サウンド設定ガイドを見て自分の環境を作り直すところから始めたい。
CBT組がリセット後、最初にやるべきことは何か?
名前の確保からだ。以下、優先度の高い順に5つ挙げる。
1つ目、名前を確保する。前述のとおり引き継ぎがない以上、ここだけは後回しが効かない。
2つ目、設定を7項目そろえて、そのままスクリーンショットで保存する。復元の型を作るのが目的だ。
3つ目、アカウントレベル9(軍曹Ⅰ)を目指す。公式Xが明記しているとおり、ランクマッチはレベル9から参加できる。CBTで階級を持っていた人も例外なくここからだ。@tanabata0904 が7/31に「saz ランク戦 相手全員階級あり 手前自分以外階級なし」と書いているように、序盤は階級のばらつきが起きる。焦らずレベルを上げるのが結果的に近道になる。
4つ目、カードキーを毎日拾う。チェックインイベントでログインするとクレート開封に必要なカードキーが3枚もらえ、期間中最大42枚。毎日午前9時にリセットされるので、リセット時刻だけ頭に入れておく。無課金でパーツを回すなら、これと熟練度クレートが土台になる。開発者ノート#13でも、パーツスキンのレアリティはスキンのレア度を表すもので性能やステータスの差は存在しないと明言され、熟練度クレートを通じてSPやキーカードを消費せずに同じオプションのパーツを獲得できると説明されている。
5つ目、マップを7本まとめて覚え直す。ランク/通常の爆弾解除は第3補給倉庫、プロバンス、クロスポート、地下鉄、シティキャット(NEW)の5枚、TDMがウェアハウスとサドン村の2枚だ。現状はマップを選べず、@tacoske1228 が7/31に「SAZ、マップの偏り酷くないか? 10戦くらい回して当たったのシティキャットと地下鉄だけ」と書き、@goldenyamato も7/31に「あまりにもプロバンス来なくて悲しかった、2時間くらいやって一度も遭遇できず」と投稿している。引きに任せる以上、全部触れるようにしておくのが結局は効率的だ。復帰勢向けの再スタートガイドと早期アクセス最初の1週間ロードマップも合わせて読んでほしい。

リセットを引きずらないために、どう考えればいいのか?
消えたのは数字だけだ、と切り分けることに尽きる。原作の頃から数えれば長い付き合いになるが、階級表示が意味を持つのはサービスが安定してからで、今はまだ早期アクセスのプレシーズンにあたる。公式のロードマップではプレシーズンからシーズン1、2、3へ進む予定が示され、開発者ノート#13ではカスタムマッチシステムをシーズン2で導入できるよう準備中と説明されている。ヴァンパイアモードもシーズン2に位置づけられている。今のアカウントは、その先の長い運用に向けた最初の1ページにすぎない。
やるべきことは単純だ。名前を取る。設定を保存する。レベル9まで上げる。カードキーを毎日拾う。マップを7枚とも覚える。この5つを最初の数日で片付けておけば、CBTで積んだ手の感覚をそのまま数字に載せ直せる。データは引き継がれなかったが、あなたの撃ち方は引き継がれている。それが全部だ。より広い前提の確認には早期アクセス開始レポートを、アカウント周りの噂の真偽は復帰アカウントとデータにまつわる誤解を参照してほしい。




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