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SAZに何が追加される?|ヴァンパイアモードとシーズン別ロードマップ

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ネクソンが2026年7月31日に公開した「開発者ノート #13」で、モードやマップの数、武器の種類が不足している点を開発チーム自身が認めた。そのうえで、ヴァンパイアモードを含む多彩なマップや武器を準備しており、継続的に追加していくと明言している。『サドンアタック ゼロポイント』は2026年7月30日14時にSteamで早期アクセス(アーリーアクセス)を開始したばかりで、正式リリースではない。ヴァンパイアモードは2026年ロードマップ上ではシーズン2、プレイヤーが自分で部屋を立てられるカスタムマッチも同じシーズン2だ。ただし具体的な日付は一切出ていない。

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SUDDEN ATTACK ZERO POINT のキーアート
早期アクセス開始から2日目、公式が現状のコンテンツ量について自ら言及した/画像:SUDDEN ATTACK ZERO POINT 公式

開発者ノート #13で公式は何を認めたのか?

答えは9項目だ。サービス地域および環境、カスタムマッチシステムの不在、ゴーストステップ、武器バランス、Pay to Winへの懸念、操作感、バグおよびクライアントの問題、コンテンツ不足、不正プレイヤーの疑い。ディレクターのキム・テヒョン名義で出たこのノートは、Steamレビューで最も多く寄せられた意見に公式が答える構成になっている。早期アクセス開始から丸1日ほどのあいだにSNSで飛び交った話題とほぼ重なっていて、公式が空気を読み違えている様子はない。

コンテンツ不足の項では、モードやマップの数、武器の種類が不足している点を認め、プレイ体験が単調に感じられる可能性にも共感すると書いたうえで、ヴァンパイアモードを含む追加を約束している。一方でゴーストステップについては「熟練度による戦闘力の差が大きすぎるうえ、もともと意図した仕様ではなかった」として現時点では元の形のまま復元する予定はないと切った。公式自身「削除を残念に思う意見が今なお多い」と書いてはいるが、ここは動かない前提で考えたほうがいい。代わりに操作の手応えを別の方法で補えるよう検討を続ける、という書き方に留まっている。経緯はゴーストステップ廃止と移動の変更点で整理している。

ヴァンパイアモードはいつ来るのか?

現時点の答えは「シーズン2」。日付ではない。2026年ロードマップはプレシーズン → シーズン1 → シーズン2 → シーズン3という区切りで、新クランシステム、キャラクタースキン、新武器、新マップの追加が示されている。早期アクセス開始時点はプレシーズンにあたり、爆弾解除の新マップ「シティキャット」がここに乗っている。

名前を聞いて反応した人もいるはずだが、公式が出しているのは「準備している」という事実だけだ。ルールの詳細も、シーズン2が何月に始まるのかも発表されていない。ロードマップが示しているのは順番であって時期ではない、と読むのが正確だ。正式リリース日についても同じで、未発表のものを日付付きで語っている情報は疑ったほうがいい。

SUDDEN ATTACK ZERO POINT の世界観を示すアートワーク
2026年ロードマップはプレシーズンからシーズン3までの順番を示すもので、各シーズンの開始日は公表されていない/画像:SUDDEN ATTACK ZERO POINT 公式

カスタムマッチ(部屋立て)はいつ実装される?

これもシーズン2だ。開発者ノートでは、知人と好みのマップやモードでプレイしたり、クランやコミュニティ単位で集まる体験がシリーズの重要な楽しさの一つであった点に「深く共感」したとしたうえで、プレイヤーが自らルームを作成し、マップ・モード・人数などを設定できるカスタムマッチシステムをシーズン2で導入できるよう準備を進めていると書いている。

裏を返せば、それまではクイックマッチだけということになる。Xでも @Tomajapan5 が「個人部屋無くなってクイックマッチのみになった(好きなマップ回し出来ないけど荒らしが無いので◎)」と書き、@goldenyamato は「マップ指定が無いなら脳死でウェアハウス回しができない」「あまりにもプロバンス来なくて悲しかった、2時間くらいやって一度も遭遇できず」と嘆いている。@tacoske1228 の「10戦くらい回して当たったのシティキャットと地下鉄だけ」のような偏りの報告も目立つ。今のうちに固定メンバーを揃えておきたいならフレンドとパーティを組んで遊ぶ手順を先に押さえておくといい。

今遊べるマップとモードは結局いくつ?

7マップ2モードだ。公式Xが7月30日に明記した内訳は、ランクマッチ/通常マッチの爆弾解除モードが第3補給倉庫、プロバンス、クロスポート、地下鉄、シティキャット(NEW)の5マップチームデスマッチがウェアハウス、サドン村の2マップ。「6マップ」と書かれている情報はファイナルCBT時点のもので、すでに古い。武器は早期アクセス時点でメイン13種・サブ4種、専用パーツは200種以上という構成だ。

ランクマッチはアカウントレベル9(軍曹Ⅰ)から参加可能。始めたばかりなら、まず通常マッチでレベルを上げる段階になる。TDMの2マップのうち話題に上がりやすいウェアハウスはウェアハウスの立ち回り解説、ランク周りの現状はランクマッチとマッチメイキングの現状にまとめてある。

チームデスマッチ用マップ ウェアハウスの様子
チームデスマッチはウェアハウスとサドン村の2マップ構成。カスタムマッチ実装までマップ指定はできない/画像:SUDDEN ATTACK ZERO POINT 公式

操作感とチートの指摘に公式はどう答えた?

どちらも「点検・強化を進めている」段階だ。ヒットボックス判定については、ネットワーク補正による判定の違和感が生じている可能性があると公式が考えており、ヒットボックスの形状とサーバー側の判定ロジックを併せて点検するとしている。スナイパーライフルの使用感は、ファストズームがないことで変わったという意見を一部確認したうえで、スコープパーツによって対応の有無が分かれると説明。「Scope QS」がファストズーム(アニメーションのないズーム)、「Scope FS」が武器の素早い切り替えに対応し、ファストズーム対応パーツを装着すると原作に近い使用感になるという。X上でも @vivi_lily165 が「SRよりAR強い グレ弱い カスタムつけないと壁抜き1発で死なない ストッピング判定辛い」と挙げ、@5_Dphontv は「SR対応難しいけど、その分スモークとフラッシュが強くなってるから、爆破は戦略考えてするのは楽しくなるかも??」と書いている。SR周りの考え方はスナイパー(SR)の立ち回りにまとめてある。

不正プレイヤーについては、@tRieeeey_ex の「SAZすでにもうチートいるやんwww ミニマップに敵映り放題で笑った」、@chocomint_55 の「マップ選べないのとP90バグってるのとチートいても追放できない」といった投稿が出ている。公式は適用中の検知体系を高度化しており、不正プレイの検知ロジックの強化と通報機能の改善も併せて準備中、アンチチート機能は常時稼働していて不正プログラム使用者を定期的に検知・制裁していると説明した。仕組みの前提はアンチチートの仕組み解説で触れている。

追加を待つ間、何を進めておけばいい?

アカウントレベルと武器熟練度だ。武器はログイン後に初期配布され、そこからアカウントレベルを上げるごとに順次開放されていく。さらに使うほど上がる熟練度の報酬や武器クレートからパーツを獲得してカスタマイズする構造になっている。開発者ノートはPay to Winへの懸念にも触れ、パーツスキンのレアリティはスキンのレア度を表すもので、レアリティによる性能やステータスの差は存在しない熟練度クレートを通じてSPやキーカードを消費せずに同じオプションのパーツを獲得できると説明している。@Usui_Haku の「SAZ課金しないと強いカスタム組めないと思ってる人居るんですね…武器Lv見てないのかな」という投稿も、この仕組みを踏まえたものだろう。課金周りの整理は課金要素とPay to Winの検証にある。

チェックインイベントではログインでカードキーが3枚配られ、期間中最大42枚(毎日午前9時リセット)。これも今のうちに拾っておく分になる。武器環境については、元プロで原作の公式インストラクターでもある @fpskenny の「P90まだ強いからもっとナーフしていい」を筆頭に、@Akhack4747 の「SAZはスモークとP90が強いだけで草」など、P90への言及をよく見かける。公式も早期アクセス以降に蓄積された実際のプレイデータをもとに性能を分析中で、特定の銃器への偏りを防ぐために継続的に調整すると書いているので、今の並びは動く前提で構えておくのが賢い。現状の評価は武器リストとティア整理を参照してほしい。

サーバー面では、現在は限られた地域のサーバーのみでのサービスとされ、マッチングプールを確保する目的でインフラを段階的に準備している最中だという。追加で欧州サーバーのオープンを準備中で、確定次第あらためて案内されるとしている。日本サーバーの有無は発表されていない。起動やロードの段階でそもそも入れない不具合は最優先で対応中とされ、報告する際はバグ発生時の状況の詳細とPCスペックを添えてカスタマーサポートへ連絡すると優先的に確認される。7月31日には、ファイナルCBTのブラックマーケット応募券イベントで同じ種類のクレートを2個以上選んだプレイヤーにクレートが1個ずつしか配布されなかった不具合について、差分を再配布したという告知も出た(ゲーム内通知一覧から確認できる)。

早期アクセスは未完成のまま出す枠組みであり、正式リリースはまだ先だ。公式が不足を認めたのはむしろ健全と言える。今のSAZを評価するなら、7マップ2モードという現在地と、順番だけが示されたロードマップを並べて見るしかない。開始直後の全体像は早期アクセス開始レポートにまとめてある。

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