サドンアタック ゼロポイント(SAZ)のランクは何段階?|RP実測で復元した全17ティア早見表
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SAZのランクまわりの質問がとにかく多い。「どんなランクがあるのか」「どこまで上があるのか」。俺は原作のサドンアタックを2007年から触ってきたが、SAZの早期アクセス版そのものは未プレイだ。だからここに書くのは、公式Xと、実際にランクへ潜っているプレイヤーの投稿を突き合わせて整理した「2026年8月2日時点で分かっていること」と「分かっていないこと」の線引きになる。分からない部分を分からないまま置いておくのが、この記事の中身だ。

SAZの「階級」と「ランクマッチのティア」は別物なのか?
別物だ。ここを最初に切り分けないと、この先の話が全部ねじれる。
階級(二等兵・伍長・軍曹・少尉…最高司令官)はアカウントレベルの呼び名で、経験値を貯めれば上がる。武器やキャラの解放に直結する進行度の指標であって、勝ち負けの強さを表すものではない。公式Xは「ランクマッチには、アカウントレベル9(軍曹Ⅰ)から参加可能となります」と明記している。攻略Wikiが実機で確認している範囲の並びを二等兵から数えると、軍曹Ⅰがちょうど9番目に来る。公式の記述と一致するので、この並び自体はかなり信用していい。ただし全階級の完全な一覧は、まだ誰も出せていない。
対してランクティア(ブロンズ・シルバー・ゴールド…)は対戦成績で上下する実力の格付けだ。階級がいくら上でもティアは上がらないし、その逆もない。階級側の詳細はアカウントレベルと武器解放の仕組みとランク解放条件と進行の流れにまとめてある。
SAZのランクマッチには今どのティアが確認されている?
実プレイヤーの報告で確認できているのはブロンズ・シルバー・ゴールド、そしてグランドマスターだ。各帯には枝番があり、ブロンズ2、シルバー3、ゴールド1といった表記になる。英語UIでは GRANDMASTER I のようにローマ数字で出る。
初日から数日は、ゴールドより上の報告が出てこなかった。@clastyz は「ゴールドの上に行った人を見ていない。ゴル2までは見た」と書いていたし、@kurea_fps も初日の時点で「今のところゴールドは見たことない」と言っていた。ところが8月2日、グランドマスター到達のスクリーンショットが出てきた。
GRANDMASTER I / 3050 RP
— utimannn (@utimannn) 2026年8月2日
画面には GRANDMASTER I / 3050 RP と出ている。この1枚が持つ意味は「グランドマスターが実在する」だけではない。ゴールドより上にマスター相当の帯が積まれていることと、RPの実測値がもう1点得られたことを同時に示している。次の節で、この数字が何を解くのかを書く。
最初のランクはどう決まる?RPという数値は何なのか?
初期ティアは配置戦(ランク認定戦)で決まる。これを消化すると、そのプレイヤーの開始位置が割り当てられる。@_Recovicious_ は「初期ランク:シルバーⅡ」、@amnrpcsl は「サドンのランクはブロンズスタートでした」と報告している。人によって開始位置が違うことは確かだが、その差がどう決まっているのか——配置戦の成績が反映されているのか、別の要素が絡むのか——は公式から説明が出ていない。ここは推測の域を出ない。
画面にはRPという数値が表示される。実例として @y_u_n_o_valo が「ランク認定シルバー3(1683RP)でした!」とスクリーンショット付きで投稿している。シルバー3=1683RP。確認できた範囲では、これがティアとRPを紐づけた数少ない具体的な実測値だ。昇格・降格に必要なRP幅は公表されていないし、実報告からも逆算できない。
ランク認定シルバー3(1683RP)でした! どうなんだろ。
— y_u_n_o (@y_u_n_o_valo) 2026年7月30日
厄介なのは、この数字が安定していない例があることだ。@Zexx_v は「ゴールド1まで上げたのにログインし直したらシルバー2になってて草」と公式にバグ報告している。@Kz_4ever_ と @kyakyaKK3 は認定戦が終わらずループする不具合を訴えていて、後者は「PCとSAZをつけっぱで寝る」とまで書いている。ランク表示そのものが信用しきれない状態が混ざっているので、報告の食い違いを全部プレイヤーの記憶違いとして片付けるわけにもいかない。この辺の不具合はマッチングまわりの不具合まとめで扱っている。

ブロンズ2とブロンズ3、どっちが上なのか?
数字が大きいほうが上位で確定だ。これはRPの実測で決着した。
@Asuca_HH は「僕より強いフレンド2人がブロンズ2だったから…ブロンズ3からブロンズ2に落ちた」と書いている。落ちた先が2なのだから、この書き方だと数字が大きいほうが上位に読める。一方で @kurea_fps は「初動ランクはsilver3でした!次2回勝てばGold2です!」と投稿していて、こちらは勝ち進んだ先がゴールド2、つまり数字が小さいほうが上位と読める。
@Asuca_HH のスクリーンショットに、両方の数字が写っている。ブロンズⅡが994RP、シーズン最高のブロンズⅢが1030RP。ⅢのほうがⅡより高いRP帯にいる。これで向きは決まりだ。本人が「数字小さい方が上だと思ってたのに、ブロンズ3からブロンズ2に落ちた。どうして一番弱い僕がフレンドよりランク高かったんだ」と書いているとおり、直感と逆で戸惑いやすい仕様になっている。
僕より強いフレンド2人がブロンズ2だったから、数字小さい方が上だと思ってたのに、ブロンズ3からブロンズ2に落ちた どうして一番弱い僕がフレンドよりランク高かったんだ…?
— あすか (@Asuca_HH) 2026年8月1日
グランドマスターⅠが3050RPで帯の下端にいることも、同じ向きを指している。Ⅰが入り口でⅢが出口だ。逆に読める投稿も1件あるが(@kurea_fps「silver3の次2回勝てばGold2」)、実数値の裏が取れている読みを採る。
公式のティア一覧は出ているのか?原作の区分は当てにできるのか?
SAZ公式のティア一覧表は、まだ発表されていない。 これが全部の不明点の根っこにある。
第三者のwikiには、原作『서든어택』のランク戦の区分として、ブロンズ0-1199/シルバー1200-1799/ゴールド1800-2399/マスター2400-2999/グランドマスター3000-3599/レジェンド3600以上/ランカーは上位100位、計17ティアという記載がある。参考にしたくなる気持ちは分かる。俺も原作を長く触ってきた人間として、そのまま持ち込みたい誘惑はある。
ただしこれはあくまで原作の区分であって、SAZのものと断定してはいけない。SAZは別タイトルとして作られていて、ゴーストステップの扱いひとつ取っても原作とは方針が違う(開発者ノート#13の要点参照)。ランクの設計だけ原作を丸ごと踏襲していると考える根拠はない。
ところが8月3日までに実測が一気に増えて、話が変わった。決定的だったのは、SAZのランク画面が「現在のRP / そのティアの上限RP」という形で数値を出していることだ。つまりスクリーンショットからティアの境界そのものが直接読める。
| 実測 | 現在RP | 読み取れた上限 | 投稿者 |
|---|---|---|---|
| ブロンズⅡ | 994 | 999 | @Asuca_HH |
| ブロンズⅢ | 1030 | — | @Asuca_HH |
| シルバーⅡ | 1431 | 1599 | @VA_B0jn |
| シルバーⅡ | 1581 | 1599 | @5_Dphontv |
| シルバーⅢ | 1683 | — | @y_u_n_o_valo |
| ゴールドⅠ | 1850 | 1999 | @taakk_valo |
| ゴールドⅠ | 1999 | 1999 | @kurea_fps |
| グランドマスターⅠ | 3050 | — | @utimannn |
上限が読み取れた3つ(999/1599/1999)が、この表の骨格になっている。
ここで規則が見える。999、1599、1999。どれも「200の倍数マイナス1」で、しかも400ずつ離れていない。上限999の次のティアが1030から始まり、1599の次が1683、1999の次が2000台——並べると200RPごとに1段という一定の刻みが浮かび上がる。この刻みで全部の実測点を並べ直すと、8点すべてが例外なく収まった。
| 実測 | RP | 原作区分から計算した該当レンジ | 判定 |
|---|---|---|---|
| シルバー3(@y_u_n_o_valo) | 1683 | 1600〜1799 | 一致 |
| グランドマスターI(@utimannn) | 3050 | 3000〜3199 | 一致 |
原作の帯(シルバー1200-1799/グランドマスター3000-3599)を3分割して算出。区分の出典は第三者wikiで、SAZ公式の発表ではない。
そして総数も合う。ブロンズからグランドマスターまでの5帯がそれぞれⅠ・Ⅱ・Ⅲの3段で15、そこにレジェンドとランカーを足して17。第三者wikiにある「計17ティア」という数と一致する。実測点の一致と、独立に出てきた総数が同じ構造を指している。
ただしここから先は正直に線を引く。表の緑の行はスクリーンショットで数値を確認できたもので、確度が高い。それ以外は同じ200RP刻みの規則を当てはめて埋めた推定だ。とくにマスター帯とレジェンド以上は、まだ誰のRPも確認できていない。マスターについては「マスターまで上げたのにリセットされた」というテキスト報告(@5_Dphontv)があるので存在すること自体は確実だが、RPの数値は未確認だ。ブロンズⅠの下限も、開始地点なので実測しようがない。SAZ公式のティア表も相変わらず出ていない。以上を踏まえて、現時点で最も整合する形が次の17段になる。
SEASON BEST表示はシーズン制を意味するのか?
プロフィール画面にSEASON BESTという項目がある。シーズンという単位でランクを区切って、そのシーズン中の最高到達点を記録する設計だと読むのが自然だ。開発者ノート#13でも「カスタムマッチはシーズン2で導入予定」と書かれている以上、シーズンという運用単位が想定されていること自体は確度が高い。
ただし、シーズンの長さも、切り替わり時にランクがどうリセットされるかも、報酬があるのかも、何ひとつ公表されていない。今のティアが次のシーズンにどう持ち越されるかは未知だ。
結論を整理する。確定しているのは、階級とティアが別システムであること、ブロンズ・シルバー・ゴールドの3帯が実在すること、RPという数値が表示されること、配置戦で開始位置が割り当てられること、シーズン制が示唆されていること。未確定なのは、ゴールドより上の存在、ティアの総数、枝番の上下、昇降格に必要なRP、シーズンの仕様、そして初期配置がどう算出されているか。早期アクセスはまだ数日だ。今の順位に一喜一憂するより、ランクマッチの現状を踏まえて武器レベルと感度を固めておくほうが、シーズンが本格的に回り始めたときに効いてくる。新しい確定情報が出たら、この記事を書き換える。
あわせて読む: 原作サドンアタックの階級60段階とランク制度 / SAZの階級(アカウントレベル)一覧




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