SAZのカスタムマッチはシーズン2で実装|個人部屋が戻ってくる
※本記事はアフィリエイト広告(Amazonアソシエイト等)を含みます。
「知り合いだけで集まって、好きなマップを、好きなモードで回したい」。原作『サドンアタック』を遊んでいた人ほど、サドンアタック ゼロポイント(SAZ)で最初に引っかかるのはここだと思う。2026年7月30日(木)にSteamで始まったのは早期アクセス(アーリーアクセス)であって正式リリースではなく、その現時点の仕様として、自分で部屋を立てるカスタムマッチが存在しない。公式はこの状況をどう見ていて、いつ手を入れるつもりなのか。7月31日に公開された開発者ノート #13 を軸に整理する。
カスタムマッチはいつ来る?
シーズン2だ。7月31日に公開された公式「開発者ノート #13」で、ディレクターのキム・テヒョン氏がプレイヤーが自らルームを作成し、マップ・モード・人数などを設定できるカスタムマッチシステムをシーズン2で導入できるよう準備を進めていると明言した。ただしシーズン2が何月に来るかは未発表だ。2026年ロードマップにはプレシーズン→シーズン1→シーズン2→シーズン3という並びが示されているだけで、日付はどこにも書かれていない。
つまり「マップが選べない」「個人部屋がない」という現状は、公式が把握していて直す気がある問題であり、同時に当面は変わらない問題でもある。この2つを同時に飲み込むのが、いま原作勢がやるべき整理だと思っている。

いまマップを選べないのはなぜ?
現状の対戦導線がランクマッチ/通常マッチのクイックマッチ形式しかなく、部屋を立てる機能そのものが実装されていないからだ。
7月30日の公式Xによれば、爆弾解除モードのマップは第3補給倉庫、プロバンス、クロスポート、地下鉄、シティキャット(NEW)の5つ。チームデスマッチはウェアハウスとサドン村の2つ。合計7マップが回っている。プレイヤー側で指定する手段はないので、遊びたいマップに当たるかどうかは運になる。なお公式Xはランクマッチの参加にアカウントレベル9(軍曹Ⅰ)が必要とも明記しているので、始めたばかりのうちは通常マッチ側でこのランダム性に付き合うことになる。
この影響は公開投稿にはっきり出ている。@goldenyamato は7月31日に「マップ指定が無いなら脳死でウェアハウス回しができない あとあまりにもプロバンス来なくて悲しかった、2時間くらいやって一度も遭遇できず」と書いている。@tacoske1228 も「SAZ、マップの偏り酷くないか? 10戦くらい回して当たったのシティキャットと地下鉄だけ」。@aviNORMAL の「昨日からサドンアタック始めたけど、クロスポート苦手すぎる 攻めも守りもしんどい」も、苦手マップを避けられない構造とセットで読むと重い。@chocomint_55 の「マップ選べないのとP90バグってるのとチートいても追放できない」のように、他の不満と束ねて語られることもある。マッチングそのものへの戸惑いもあり、@tanabata0904 は「saz ランク戦 相手全員階級あり 手前自分以外階級なし」と書いている。
一方で、クイックマッチ一本化を歓迎する見方もある。@Tomajapan5 は「個人部屋無くなってクイックマッチのみになった(好きなマップ回し出来ないけど荒らしが無いので◎)」と書いている。原作の個人部屋は自由度が高い代わりに、部屋主の裁量や外部からの荒らしに晒される面もあった。ここは好みが割れるポイントだと理解しておいたほうがいい。マップごとの立ち回りはクロスポート攻略やプロバンス攻略で個別に詰めている。

原作のクラン戦文化はどうなる?
シーズン2まで宙に浮いたままだ。原作『サドンアタック』の競技シーンは個人部屋を土台にして育ってきたので、カスタムマッチの不在は単なる利便性の欠落ではなく、シーン形成の土台が欠けている状態を意味する。
原作を追ってきた立場から言うと、あの時代のクラン戦は「部屋を立てて、相手クランを呼んで、マップを決めて撃ち合う」以外の形を持っていなかった。SACTL2010-2011で公式大会4連覇を達成したNabD、SACTL2013の優勝(決勝の相手はiZoNe、MVPはクランマスターのMatcha)、SAOMT2014 Springの優勝、SAJCL2015 1st Stageを制したNucleus。大会の略称はSACTL→SAOMT→SAJCLと移り変わったが、その裾野にあったのは常に個人部屋での日常的な練習だった。
開発者ノート #13 は、この点を正面から認めている。知人と好みのマップやモードでプレイしたり、クランやコミュニティ単位で集まる体験がシリーズの重要な楽しさの一つであった点に「深く共感」する、という書き方だ。認識のズレはない。あとは実装時期の問題ということになる。
象徴的なのは、当の原作勢がもう戻ってきていることだ。@matcha3_ (元NabDクランマスター・SACTL2013 MVP)は7月30日に「サドンアタックゼロポイント (SAZ)やります」とTwitch配信を告知し、翌31日には「SAZ@2日目」。@zinovif1 (SACTL2010-2011 MVP)は「サドンアタックアーリーアクセス1日目楽しかった!プロバンス引きすぎて…サドンアタックやってた方一緒にやりましょう~」と書いている。@yunijp (Flame)の「Nabd SAZ やるよ配信」、@Aktmjp (Aktm)の「NabDでSAZあそぶ」、@KamechaN_ の「はじめました #SAZ」。原作の公式インストラクターだった @fpskenny (KeNNy)も「NabDメンバーでやります」と投稿している。「古のプレイヤー同窓会みたいになってるww」という第三者の感想が、いまの空気をよく表している。
人は集まっている。集まった先で身内戦を組む器がまだない、という順番だ。当時の記憶については原作プレイヤーの思い出とサドンアタックの歴史で掘っている。

シーズン2まで身内で遊ぶ方法はある?
半分だけある。現時点で公式に用意されているのは、フレンドを追加してパーティを組み、クイックマッチに一緒に潜る導線までだ。マップとモードを指定した貸し切りの試合は組めない。
裏技的な回避策があるかのように書くつもりはない。無いものは無い。できるのは、パーティで固まって同じマッチに入り、味方全員を知り合いで埋めた状態でランダムなマップを回すところまでになる。手順はフレンドとパーティで遊ぶ方法にまとめてある。クランについては、2026年ロードマップに新クランシステムの追加が示されているが、こちらも実装時期は明かされていない。
公式は他に何を直すと言っている?
開発者ノート #13 はカスタムマッチ以外にも8項目に触れている。カスタムマッチだけを切り取ると全体像を見誤るので、隣接する論点も押さえておきたい。
サーバー面では、現在は限られた地域のサーバーのみでサービスを開始しており、マッチングプール確保のためインフラを段階的に準備中だと説明されている。追加で欧州サーバーのオープンを準備中で、確定次第あらためて告知するとのことだ。日本サーバーについての言及はない。ping周りはping・ラグ改善ガイドを参照してほしい。
削除されたゴーストステップについては、公式が「削除を残念に思う意見が今なお多い」と認めた上で、現時点では元の形のまま復元する予定はないと明言した。熟練度による戦闘力の差が大きすぎ、もともと意図した仕様ではなかった、というのが判断理由だ。その代わり操作の手応えを別の方法で補えるよう検討を続けるとしている。@sakaki_randori の「ゴーストステップ無くなって怒る気持ち分かるけど…本来は出来ないもの」という投稿は、この公式判断とほぼ同じ立場にある。経緯はゴーストステップと移動仕様の変更で整理した。
コンテンツ量については、モード・マップ・武器の数が不足している点を開発チームも認識しており、プレイ体験が単調に感じられる可能性に共感すると書かれている。ヴァンパイアモードを含め継続的に追加するとのことで、ロードマップ上のヴァンパイアモードはシーズン2、シティキャットはプレシーズンの枠に置かれている。武器リストとティアで現状のメイン13種+サブ4種は整理してある。
武器バランスについては、早期アクセス以降に蓄積された実際のプレイデータをもとに性能を細かく分析中で、特定の銃器への偏りを防ぐために継続的に調整していくとされた。Xでは@fpskenny (KeNNy)の「SAZ楽しかった。P90まだ強いからもっとナーフしていい」、@fine_jp の「強い強いと言われサービス開始と合わせて遂にナーフがきたP90さんまだTDM最強な模様」のように、P90に言及する投稿をよく見かける。具体的な数値は公表されていないので、どこがどれだけ動くかは未確認だ。
不正対策では、検知体系の高度化に加えて通報機能の改善も準備中と明記された。@tRieeeey_ex の「SAZすでにもうチートいるやんwww ミニマップに敵映り放題で笑った」のような投稿が出ている以上、ここは急ぐべき箇所だ。
整理すると、いまのSAZは「人は戻ってきたが、その人たちが集まる部屋がまだない」段階にある。カスタムマッチが来るシーズン2が、原作の競技文化がSAZに接続できるかどうかの実質的な分岐点になる。時期が出ていない以上、それまでは7マップのランダム回しに付き合うしかない。繰り返すが、いま動いているのは早期アクセス版であって完成品ではない。足りないものを数えるより、公式が何を「やる」と書いたかを控えておくほうが、この期間の付き合い方としては正しい。




コメント